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ウルトラマン80』感想・第35話

◆第35話「99年目の竜神祭」◆ (監督:合月勇 脚本:若槻文三
 「三つ首竜の青男。日本じゃあ……二番目の頭突き使い」
 「二番目だと? じゃあ、日本一は誰だ」
 「ひゅう~♪ ちっちっちちちち、(矢的猛、自分を指さす)はっはっはは」
 イケダ隊員の叔父が神主を務めるやまなみ神社には、人里を脅かした三つ首竜の伝説と、それを倒した時に胴体から見つかったとされる竜玉が伝わっており、矢的とイケダは、99年に一度行われる竜神祭の見物に訪れる事に。
 部下に連休を取らせるべく「休暇」ではなく「研修」扱いなのが、キャップの泣ける気遣いです。
 盛り上がる竜神祭には大道芸人たちも参加していたが、どこかの世界では犯罪組織の用心棒をやっていそうな見た目をした、火を噴く赤づくめの男と、怪力自慢の青づくめの男が、天外孤独の身の上で神社に拾われて育てられていた少年・ミツオと何やら不審な視線を交わしあい……なんとこの3人は、遙か昔に首を切られてこの地から逃げ出した、三つの竜の首それぞれの化身だったのである!
 力の源である竜玉を奪い取る機会を伺い神社に潜り込んでいたミツオは、いつしか人間の世界に愛着を持つようになっていたが、赤と青は嫌がるミツオを脅しつけ、それを目撃してしまったばかりに成り行きで焼き殺される村人Aが割と酷い扱い。ミツオは咄嗟に残された幼児を火炎放射から救い、不審な失踪事件という事で、チーフとフジモリも密かに祭の警備に参加する事に。
 だがいよいよ、御神体である竜玉が御開帳される日、それを磨く役目を任されたミツオは竜玉を奪って逃走し、アカ・アオ・シロ・ギョク――CLIMAXフォーム! により、3人は巨大な三つ首竜の怪獣・ファイヤードラコへと変貌を遂げる!
 悩めるミツオ少年を目撃した矢的が、もつれ合っている内に二人で崖から転落、そこを青男に襲われて頭突きの一撃で気絶、そのまま放置される……といったやり取りがあったのですが、怪獣出現したと思ったら、既にUGMの制服を着込んだ矢的が合流している色々と台無しの展開で、実に『80』。
 矢的は青首竜の頭突きを景気良く受け続け、矢的が凄いのか、怪獣の実力に問題があるのか……人間体の特徴を怪獣体でも用いる(本来の順序は逆ですが)アイデア自体は悪くなかったのですが、怪獣が変身前の矢的にダイレクトアタックを繰り返す事そのものは、描写上の問題点の方が増えてしまう事に。
 ナレーション「矢的の力は、もう尽きようとしていた」
 から、地面に落としたカプセルを拾って変身。吹き付ける強風(操演の糸を見えにくくする工夫?)により土埃が巻き上がる中での取っ組み合いは大迫力で、3色の首を持ったドラゴン怪獣(下半身は二本脚で歩行)は見栄えのするデザインでした。
 頭突きと火炎放射に苦しむ80だったが、ミツオの本性である白首竜が赤首竜に噛みついた隙を突き、ウルトラ打点の高い飛び蹴りを二連発。額からのビーム、そして必殺光線二連発で赤と青の首を吹き飛ばすと、最終的には人間に与することを選んだミツオを、竜体の中から取り出すのであった。
 ミツオは竜玉を残して姿を消し、きっと今度は人間として幸せに生きていけるだろう、とその背を見送る矢的……で、つづく。
 ミツオ少年の責任を問うほどの事ではないのですが、こういうエピソードはどうしても、「幼い子供を遺して景気づけに焼き殺されてしまった村人A」「実の子供のように育てていた孤児に手ひどい裏切りと謎の失踪をされた神主夫婦」の方が気になってしまい、ミツオ少年が幸せになりそうだからいいよね! と素直に大団円の空気を出されるのは、反応に困るのでありました。
 また演出上は、ラストで神主夫婦の寂しげな表情を捉えていてビターエンド風なのですが、人外の二人はにこやかハッピーエンドにまとめようとしていて、脚本と演出にところどころ齟齬が見える辺り、監督は初登板なものの『80』通常営業。
 次回――予告ナレーションさんが妙にフレンドリーな語りかけ口調になったのですが、あらすじ喋りすぎ問題への祈りが制作サイドに届いたのか。

11/28付けレス

 本日はゲームの話を書きました。

頑張れガルザ

◆MOPさん
 >クランチュラさんは今回は真っ当な敵幹部として頑張っていただけですが、それすらも健気に思えて可愛い。
クランチュラさんは、自作の怪人や怪獣に、思い入れがあるのもいいところですよね……(笑) つくづく、趣味と美学の人であり。
 >ガルザは本当に真面目ですよね。
つくづく、オラディンとは合わなかったんだろうなぁ……と(笑)
 >第1話以来の再会なので、オラディンさんの反応がたのしみです。
内容的には忙しそうですが、オラディンの反応は単純に気になりますし、兄弟の絡みの部分は、しっかり描いてくれるのを期待したいですね。
 >兄のペースに巻き込まれて巨大戦の反撃にジョーキー駆り出されたり、しないといいけどガルザ。
なんか、色々、まんまと乗せられそうな予感しかしませんよね(笑)

◆てひろぐさん
 >小夜に将来設計的な事まで踏み込ませて発言させるのは今作らしいというか
結婚要素は、傾向的に塚田Pの意識かな……と思いますが、恋愛問題を外野が茶化すのではなく、割と地に足の付いた話として描くのは、らしかったですね。
 >下さんや金子さんのホンで観たかったテーマではありますが、サブPに女性も入っていますし、配慮された落としどころではありましたよね。
田口監督合わせもあって荒川脚本だったのでしょうが、盛り込まれたテーマ的には、下さんか金子さんだったらどう料理するのか、はちょっと見たかったですよね。
 >プラスやはりヒーローとして一般人を逃す為に身体を張る小夜という姿を見せたのもベストだったかと。
で、そこからヒーロー性を見せる事で後半のスペクタクルにスイッチが切り替わるのは巧い組み立てになりましたし、小夜のキャラ回としてもしっかりして、良かったですね。
 >素人でも医療ドラマを観ていると浮かぶ疑問はありましたが、アカデミックな方面でも有能さを見せつけた小夜でもありました。
無茶は承知で、必殺「最新の論文を読んだ事があったから」が炸裂したので、アリという事にしました(笑)
 >真っ先にガルザが封じてくるというのが敵役として合理的であるのと、切り札であることを補強する展開にもなりました。
王様どうなのか? から、博多南-ガルザと、側面から王様との関係性を描く事で、物語の中に落とし込んできて、この辺りのフォローは巧く転がりましたね(その陰でファイヤがちょっとアレですが……)。
 >予告は見なかった事にして(笑)
イ、イメージシーンの可能性が……!!(笑)

◆wander_sheepさん
 >小夜の恋愛?話に宝路がやたらショックを受けてたのは、あっその矢印って今も存在してたんですね!?という気持ちになりました(笑)
すっかり消滅していたので、やはりあの、報酬としてほっぺにキスを要求は不評だったのだろうか……とか私も思っていたのですが、一応まだ、拾われましたね(笑)
 >同時にエリートの無意識の自惚れめいたものもどことなく感じられた気がして。正体不明の種子なのに、エンターキーを躊躇いなく押すところも。
確かに、あそこでキーを「押してしまう」のは、自己の能力への過信、という小夜の負の面が表出した部分があったのかもですね。自己暗示も含めてでしょうが、外科医としてはかなり、自信家のような描写がありましたし。ただ同時に、日下のやる事だから悪い事ではないだろう、という「信頼感」を示す狙いもあったのかな、とは。
 >エリートの持つ特別意識に戦隊メンバーまでも含めて容赦なく切り込んだ回のように見え、かなり驚いた回でした。
個人的には「信頼感」の要素(ポジ的な部分)が大きかったのかなとは思いましたが、キラメイメンバーのキャラ付け的に、ネガ部分を意識していたと考えると、結構きつい一撃ですね……。
 >特権階級というヨドンナの言葉を鵜呑みにしてしまったあたりに。
なかなか、口から出てこない言葉ですものね「特権階級」。
 >小夜も日下も、その後の展開で身体を張ることで印象を挽回できていてバランスは取れていたように思います。
特に日下は、同じエピソード内で変化を描けたのは良かったですし、構造として「ヒーローからのパス」になっているのは小夜の株も上がって綺麗でしたね。
 >日下が小夜を巻き込んだのは、本当は自分だけでもあの種子を最後まで持っていくことは可能だったけど、
 >小夜を引き入れることで助けようとしていたということでしょうか・・・
ヨドンナの脅迫を受け入れた時点で、「小夜もセット」という約束だったのかとは思うのですが、明確に「手伝って貰う」事で、それを確定させようとした節は窺えますよね。日下に関しては「小夜の為に」というのが最後の一押しになっていた、と捉えています。

◆もりみやさん
 >私も今回の田口監督の件を聞いて真っ先に思ったのは、これをきっかけにして、次は荒川さんがウルトラを書けるようになるといいな、でした(笑)
謎の闇取引……(笑)
 >玩具も、売れて欲しいですが、素人考えでは実際のところは何もわかりませんし、色々と難しいんでしょうね……
端から見ていると、何が流行るのかホントわからない市場ですものね……。セオリー面の工夫が色々と見えるのが、販売の方で実を結ぶと良いのですが……。

コジコジハルさん
 >予想している通り次回が田口監督の本領発揮となりそうです。
どんな風に見せてくるのか、楽しみであります。
 >ただ宝路は明確なフラグはあったんですが時雨は?という疑問がありますが。
絡みは比較的多めなので、“気になる同僚”的な位置づけなのかなぐらいに見ましたが、この辺りは雰囲気的に、脚本ベースというより、演出&役者さんの方の解釈だったりかもですね。
 >あと話の都合かそうでないかわからないのですがキラメイジャーがそろいもそろってなぞかけが苦手だとは思ってもみませんでした。
充瑠はどっちかというと、閃き系の設定ですしね(笑) まあそれもあって、なぞかけ抹殺を担当したのでしょうが。
 >なぞかけ邪面の声を担当したねずっちさんは10年くらい前になぞかけブームの立役者で流行語大賞も受賞した芸人さんです。
さすがに聞き覚えがあり、確か……と思ってはいたのですが、そういう繋がりのキャストだったのですね。

口論詩が意外と楽しい

アサシンクリード:ヴァルハラ』進捗

 現在、プレイ時間は40時間程度。
 当然のように、ストーリー進行を無視して行ける限りのところを探索しているので、メインストーリーの方はちっとも進んでいません!
 前作はLV制でしたが、今作は明確なLVの代わりに、一定の経験値の蓄積(実質的なレベルアップ)と一部クエストなどで得られるスキルポイントを割り振る事で能力を伸ばし、その数値に基づく「戦闘力」が行動範囲の目安になっており(ポイントはいつでも振り直し可能)、現在試している範囲では、自身の戦闘力+30ぐらい推奨の地域なら、割とどうにかなる感じ。
 尤も、これは雑兵相手の話で、特殊なクエストエネミー相手の一騎打ちだと、戦闘力の差が如実に出てさくっとやられ、そういった、地域推奨戦闘力5倍ぐらいの敵が割といきなり出てくるので、油断なりません(そんな事もあってか、オートセーブは大変頻繁)。
 ……まあ私、明らかにこのゲームの戦闘が下手というのもありますが。
 強敵との一騎打ちだと「ガード」か「回避」の二択がポイントで、敵の攻撃を見切ってかわし、攻撃パターンの隙を突いてちくちく削っていくのが基本になるようで……凄く、苦手。
 前作の強敵(賞金首)は大概、高い所からちくちく弓矢で削り、背後に回ってはアサシン攻撃で刺し、気付かれたらダッシュで逃げてまた高い所に登り……の繰り返しで割となんとかなったのですが。
 一方で、強敵以外だと複数の兵士に囲まれても割とどうにでもなるのが今回のバランスですが、ステルスが好きなので、ステルス可能な場面は出来る限りステルスで進めています。
 前作はステルス攻撃の有用性が抜けて高かったので、「忍び込んでは茂みに隠れて敵兵の巡回ルートでじっと待ち伏せし、口笛で誘導しては一人ずつ狩っていき死体を茂みに積み上げていく連続殺人鬼みたいなプレイ」が定番でしたが、今作(難易度:普通)は
 「弓矢が強い」
 「標的を一撃で仕留める限り周囲の敵兵は射線から潜伏場所を探しに来ない」
 「口笛への反応が鈍い」
 という条件から、「まずは弓矢で外周の兵を射殺していき、死体に近付いてきた兵士を更に撃っていくスナイパープレイ」が良さそうな感じ。
 前作の弓矢は、強敵をちくちく削る&対動物用といった具合で兵士を狙撃するにはダメージが足りなかったので、これは今作の嬉しい変更点となりました。
 暗殺(ステルス攻撃)そのものは、引き続き有用。
 ところで、大型オープンワールドRPGといえば、不安定な挙動がつきもの(?)ですが、今のところ遭遇した目立つバグは……
 ・ロングシップ(ヴァイキングの乗り込む大きめのカヌーみたいな船)が岸辺の流木に衝突し、派手に飛び上がって地面に転がった(焦ったが、離れた場所から呼び出したら回復)。
 ・馬に乗って走っていたら、ジャンプした拍子に空中で制止(焦ったが、馬を下りたら回復)。
 ・敵兵を弓矢で撃ち殺したら、死体が机と壁の間に挟まってしまい、所持していた財宝が回収できない(困った)。
 といった辺り。
 「魚影の輝きが空中を浮いているような気がする」ぐらいは、さっっき食べたキノコの影響です。後は今のところ一度だけアプリケーションエラーで強制終了がありましたが、序盤に一回あったきりなので、許せる範囲。
 起動時のロード時間が少々長いですが、仕方ないかと割り切れる程度ではあるものの(快適とは言いがたいですが)、これ以上の作りのゲームになると、PS4でスムーズにプレイするのは難しくなるのだろうな、とは思わされるのでありました。
 グラフィックの良さは相変わらずで、殺伐としている一方で、観光ゲームとして優秀。
 ……まあ、中世暗黒時代のイングランドが舞台なので、観光地っぽいのはほとんど、崩壊したローマの遺跡なのですが。