東映特撮に踊らされる駄目人間の日々のよしなし。 はてなダイアリーのサービス終了にともない、引っ越してきました。
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ぼくのPCには魔王様が住んでいる

電光超人グリッドマン』感想・第12話

◆第12話「怪盗マティに御用心!」◆ (監督:小中和哉 脚本:右田昌万
 「何者だ?! ふん!」
 見所は、藤堂家に入った空き巣を気合い一発、モニターの中から放った電光で撃退するカーンデジファー様。
 「馬鹿者め!」
 高らかに勝ちどきをあげ、カーンデジファー様、かっこいーーー!
 「カーンデジファー様、今の男は……?」
 「馬鹿者! 見知らぬ男を入れるとは、何事だ!」
 若い女の子がそんな事ではいけません! とか続きそうな勢いですが、これは一歩間違えると、電○文庫あたりから出ちゃうぞ、『我が家の魔王さま!』(著・藤堂武史)。
 自室に仕掛けた防犯カメラの映像を解析した武史は犯人の顔を割り出し、これで人格が真っ当なら物凄く有能な人物である事を久々に思い出させてくれましたが、『グリッドマン』世界ではコンピュータースキルの向上と人間としてのクズ度が比例するのが真理なので仕方ありません。
 カーンデジファー様に追い払われた空き巣の正体は、忍び込んだ家の金庫に、何も獲らずにクマのぬいぐるみだけを置いていく事で巷を騒がしている怪盗マティ。そしてその真の姿と目的は、ハッキング技術を活かして元々の防犯装置を無効化し、住人の危機感を煽ったところで自社のセキュリティシステムを売り込もうという、警備保障会社の営業マンであった!
 『グリッドマン』世界ではコンピュータースキルの向上と人間としてのクズ度が比例するのが真理です。
 馬場家もこの被害に遭い、ショックでソファに転がっている父の姿を見るや、
 「父ちゃんになんかあったんだ……父ちゃん!」
 と血相を変えて家に駆け込む一平、いい奴。
 今作ではそれぞれの家族がそれぞれの正義の背景に直結しているので、こういったシーンを挿入してくれるのは、良いところです。
 一方、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いマッチ一本テロの元、を行動原則とする武史&カーンデジファー様は、キャッツアイ警備保障のCワールドに磁力怪獣を送り込み、セキュリティシステムを書き換え。それにより、椅子からひっくりかえて頭を打ったゆか兄が、暴走した防犯システムがドアや窓に流す電流により、外に出られなくなってしまう。
 ……まあ、これが《レスキューポリス》シリーズだったら家が自爆するので、今回ばかりは、良心的だな武史&魔王(笑)
 怪盗に大事なサインボールを盗まれたと勘違いした一平は復讐に燃え、翔家に仕掛けた罠がどんぴしゃり。捕らえた営業マンの見苦しい言い訳を聞き流して警察へ引きずっていく途中でこの騒動に行き会い、自宅のセキュリティを開けさせようと、怪盗の胸ぐら掴んでひきずっていくゆか、『グリッドマン』世界ではコンピュータースキルの向上と(以下略)
 セキュリティの異常にカーンデジファーの影を感じたところでGコールが鳴り響き、アクセスフラッシュ。全身にカメラのストロボのようなものをつけた磁力怪獣の破壊光線を浴びたグリッドマンは、かつて耳にした事のないような悲鳴をあげて悶絶。
 井上家の玄関先では、営業マンが必死にセキュリティを解除しようとするも感電を繰り返し、室内では白目を剥いたゆか兄がぴくぴく……というのは映像が完全にギャグに振って描かれる為、どこまでタイムリミットサスペンスとして盛り上げようとしていたのかは、謎。過剰に描かないと間が持たなかったのかもしれませんが、個人的には冗長かつちぐはぐに感じてしまいました。
 グリッドマンの危機に、一平は営業マンに貰ったロボットの玩具から3つのオプションメカの合体を思いついて急遽ゆかがプログラムを組み上げ……ゆかが即興でプログラムを完成させるのは毎度の事として、なにもその場で思いついたのではなく、わざわざ3つもメカを作ったのは最初から合体ロボにするつもりだった、でも良かったような。
 最終的にマイルドに着地させる為に営業マンにポイントを稼がせる意図があったのかもですが、営業マンが変形ロボットで小学生女児(カナ)の気を引こうとするくだりはあまりに強引でしたし。
 なにはともあれ、ジェット・ドリラー・タンク、3つのオプションメカが変形合体し、ビックリするほどサイ○トロン総司令顔のサポートロボ、ゴッドゼノンが誕生。
 ジョイスティックで操縦されるゴッドゼノンは怪獣に真っ正面から立ち向かうと、ゴッドパンチ(いわゆるロケットパンチ)で磁力バリアーと角を破壊。奮闘の果てにエネルギー切れを起こすも、その間に力を溜めたグリッドマンのグリッドビームにより怪獣は撃破されるのであった。
 Cワールドの正常化により井上家の玄関扉は開いてゆか兄は医者である父に救出され、自身こそ怪盗であると口を滑らせた営業マンも己の罪を認めて逮捕される事に。
 「ゆかの兄貴、異常なかったんだ?」
 「ま、普段からおかしいけどね」
 と、辛辣な一言に、一平のサインボールを無断で拝借したのは、露骨に誤魔化す素振りを見せていた腐れ外道妹だった、でオチ。
 ゴッドゼノン誕生のくだりをスッキリさせればもっと面白かったと思うのですが、余分な段取りを足してしまった印象。ゲストの好感度が高ければともかく、率直にかなりの下衆野郎なので、ゲストのお陰で……というのが劇的な面白さ(見ていての嬉しさ)に繋がらず、仕掛けが空振りになってしまいました。
 ミリタリー系の専門雑誌を参考にオプションメカを描いてしまう一平が、子供のおもちゃから合体ロボを閃く、というのも今ひとつスッキリ繋がりませんでしたが、考えてみるとバリアシールドはスペシャルドッグからの連想でしたし、日常からのインスピレーションや視聴者目線とのシンクロという観点でいうと、むしろ間に挟まったオプションメカ3つの方が、連続性を崩してしまった、と見た方がいいのか。
 次回――更なる力を纏う時!

11/11付けレス

 本日は他にゲームの話を書きました。

しおしおのぱー

◆chi‐chanさん
 >あまり見ていない私が言うのもなんですが、販促とストーリーの両立は大変ですよね。
毎年色々な試行錯誤があっての結果だとわかってはいても、特に今年は、この噛み合わせに苦しんでいる作品が多い印象ですね……。
 >まあ地球人の認識に関しては、公式で様々なパラレルワールドがあるなんて設定が存在するので(ガイア本編世界と劇場版世界等)一作ごとにパラレルと考えるのが妥当かと。
過去ヒーローネタを持ち込まざる得ない都合上、仕方ないと思うしかないのでしょうが、パラレルにしてもやり方がどうも中途半端なのが、ついつい引っかかりがちになってしまうところです(^^;
 >かつ初代ブースカ役の人からサザエさんのカツオくん役を継承した人でもあります。
富永さんが現在カツオ役というのは聞いた事がありましたが、先代カツオ役が初代ブースカ役だったのですか! 凄く成る程です。本編では、一通りの、特徴的な台詞は盛り込まれておりました(笑)

◆インザファイトさん
 >この「悪役含めて登場人物が全体的にクズ気質」と「ご近所レベルで起こされる事件を巡る正義と悪のバトル」って、
 >なんだか東映不思議コメディーシリーズみたいだな、と思いました(笑)
《ウルトラ》シリーズの宇宙的スケール感とのギャップもあるのでしょうが、今作なんとなく、東映特撮ノリを感じますよね……(笑)
 >科学技術的には21世紀でも通用しそうなこの作品が、ストーリー的には昭和時代風味、というのもなかなか凄い(笑)
グリッドマン』、本来はコンピュータースキルの部分でフィクション感を強調する意図だったと思うのですが、今見ると、進んでいるのか進んでいないのかよくわからない事になっていて、その分も80年代的世界観が目立つんですよね(笑)

機械の獣

『Horizon Zero Dawn』始めました

 『閃の軌跡4』が終わったので、以前から気になっていた『Horizon Zero Dawn』を始めました。
 人類文明の崩壊から1000年、地上の新たな覇者となった謎の機械生命体(わかりやすく言うとゾイド)を狩りながら、自らの出生の秘密を求めて旅するオープンワールドRPG。
 序盤はかなりストーリーラインがハッキリしていて、メインクエストとサブクエストの関係性などを説明しながら、チュートリアル的な要素も加えて段取りよく進み、かなり親切な作り。というか、もはやオープンワールドである事自体に新奇性は無いといえるわけで、作品世界のフィールドをオープンワールドとして構築した上で、国産のオーソドックスなRPGを彷彿とさせるストーリー構造が組み込まれている、といった感じ。
 キモになるのは、様々な動物などをモチーフとした機械生命体とのバトルで、“人間が動物に真っ正面から戦いを挑んではいけない”というのを基本に、主力武器である弓と槍に特殊な武装を加え、物陰から弓矢で仕留める、獲物の動きを先読みして罠に誘い込む、など、「狩り」の感覚が非常に良く出来ています。
 接近戦でもそれなりには戦えるのですが、基本的に装甲が紙で序盤の小型機械相手でも一撃くらうとHP半分ぐらい持って行かれたりするので、戦いに持ち込む前に有利な状況を作っておく、というのが肝心で、その準備から行動開始の流れがかなり楽しい。
 ……まあ大体、気がつくと囲まれて、必死に槍で殴りながら逃げ回ったりする羽目になるのですが。
 大概のゲームで射撃武器をまともに使えない為(狙って当てる、という行為がとにかく苦手)、メイン武器が弓矢というのが始める前の最大の不安だったのですが、操作性が良いのに加え、かつてなく安定した弓矢使いで、移動しながらでも照準のブレが無いなど優しい仕様なのは有り難い限り。
 現在、プロローグ的な段階が終わって少しの所で、これから自由度も上がってくるのかと思われますが、使える武装が増えてくると戦術の幅が広がって、楽しさも増してきそう。
 現状、大型ゾイドに勝てるようになる気が全然しませんが、いざとなったら途中で難易度も変更できるので、『フォールアウト4』と並行しながらぼちぼち進めていきたい予定。