東映特撮に踊らされる駄目人間の日々のよしなし。 はてなダイアリーのサービス終了にともない、引っ越してきました。
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日常それからゲームの話

 ここしばらく抱えていた問題が解決したので、来週にはいつもの調子に戻る予定。
 すみませんが、レスは明日以降にでも。
 で、ストレスの反動か本日やたらとゲームをやり倒しておりまして……

突然のゲームスイッチ

 現在、『ゴーストトリック』と『Hades』と『オクトパストラベラー2』を並行プレイ中。
 そういえば『2』をやっていなかった……と今頃始めた『オクトパストラベラー2』、『同1』は、発想は悪くなかったし割と楽しめたけれど、ゲームとしては“食い足りない”ところが多くて、最終的にやや微妙な評価になったのですが、『2』は今のところ、『1』の問題点の一つだった、「様々なNPCにフィールドコマンドで干渉できる」をウリにしているわりには、「そもそも干渉できるNPCの数が少ない」点についてはかなり改善されている印象。
 『1』の時は「干渉できるNPCの数が少ない」=「街や村で会話できるNPCの数が少ない」のが味気なさにも繋がっていたのですが、その問題も同時に解消され、志とシステムのバランスが、2作目でだいぶ良くなった感。
 その分、パーティーメンバーの出し入れなどが煩雑にはなっていますが、私はそういうのはあまり苦にならないタイプなので、とりあえず、“同時進行でやれる事が沢山あるゲーム”というのが、今現在の私の波長と合っている模様。
 後はストーリー面の食い足りなさが、改善されていると嬉しいですが。
 こちらも今更始めた『Hades』は、評判作だけに成る程よく出来ていて、“繰り返す死”を前提としたローグライクゲームにおいて、拠点に戻る度に変わる会話のやり取りで“飽きさせない”、継続強化要素が豊富かつ必要資源をケチケチしないので“成長が実感しやすい”の2点をしっかりと押さえ、“変化”によるモチベーションの維持と、“多彩な困難”によるゲーム性の保持のバランスがお見事。
 『ゴーストトリック』はだいぶのんびりやっていますが、文字通りに謎が謎を呼ぶ展開と、若干キザな主人公の語り口が、良い感じ。