東映特撮に踊らされる駄目人間の日々のよしなし。 はてなダイアリーのサービス終了にともない、引っ越してきました。
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遅れましてレス

 本日は『ゴーゴーファイブ』感想を書きました。

世紀を超えるビクトリー

◆スーファさん
 >まあ今回のゴーゴーファイブに関しては明らかに悪気のある生命体だったので爆殺止むなしでしょう。
グランデ、名前からしても、グランディーヌの分身とかパワーの一部感もありましたね。
 >スケジュールの都合などあるでしょうが、宇宙という設定を出すなら速瀬先輩は何らかの形で絡んでほしかったですね。
キャスティングはしてみたものの、ちょい役で呼ぶのは難しかったのかもですが、宇宙絡みなのに速瀬が出てこないのは、ちょっと勿体なかったですよね……この展開で出てこないと、果たしてこの先、出演はあるのか心配になります。
 >終盤にこれ以上の危機を描けるのかにも期待しています。
中盤過ぎにこれをやって、では終盤、これ以上をどう出してくるのか?! というのが腕の見せ所で楽しみですね。
 >透明になる度に自分の身体を一時的に破壊する凄く身体に悪いシステムとかかもしれません。
ハイトロンのメタファーからしても、特殊な放射線を浴びて超人になった、代わりに……みたいなノリですよね。
 >マズルカ退場のためにわざわざ1話割いたあたりは従来の女幹部と比べてもかなり優遇されていて良かったとも思います
レギュラーを絞った分、最後にしっかりスポットを当てての退場、となったのは良かったですね。色々、80年代初頭の女スパイ路線と、中盤以降の女性幹部を繋ぐ印象のキャラでありました。
 >マズルカの忠義の向きがタブーでなくデスマルクだったのは不思議
あれは恐らく、「目の前に居る自分を引き立ててくれる上司」に対する追従で、相手はタブーでもデスマルクでもデスギラーでも誰でも良い、という場面かな、と思います。
 >あまりにもタブーが空気なので終盤は割と不安です。
大元帥がほぼラスボス扱いですが、この流れだと、実体は無かった、とかそういう方向性にもなりそうですね……。

◆電子レンジマンさん
 >いっそ全部撤廃してシンプルな話にしたほうが怪人の強さやバトルホッパーの不思議再生・南光太郎との友情?が際立って良かったような印象でした。
組み合わせが悪かったというか、やたら重いテーマを同時にやろうとするよりも、バトルホッパーと光太郎の話に絞った方がスッキリ面白くなった感じでしたよね。
 >ゴルゴムと関わる前から大暴れしていたため本当にただの言い訳要素で終わっているのがなんとも言いがたかったところでした。
森田らは、根っから悪い人たちではない、が、話の都合でバイオレンス描写はほしい、という辺りで色々と言い訳を挟んだのが、いずれも中途半端な扱いになってしまいましたね。一方で、言い訳不要の暴走族たちは単純に酷いのもどうもバランスが悪くなり。
 >サイ怪人のシンプルにツノの威力が強いという個性は良かったです。
怪人デザインをリアル寄りにこだわっているのに合わせて、特徴的な要素を活かした一芸路線、というのはゴルゴム怪人の見せ方として相性が良い感じですね。
 >今回は適度にシンプルに纏まった内容で、怪人の能力や戦闘時の逆転の流れもわかりやすく全体的に見やすい回でした。
『BLACK』としての要点を押さえつつ、色々な要素が綺麗に繋がっていて、鷺山さんがこれぐらいの出来を出してくれると、有り難いですね。
 >今回は明らかにゴルゴム側の洗脳効果が強く見える
そう考えると、戦闘ギミックの必要性とは別に、洗脳強化のくだりは着地点へ向けて念押しを入れる意図もあったのかもですね。
 >兄弟物な一方でエンディングは「仲間」の歌
そういえばEDはそうでしたね。「家族」というコア要素を崩さないまま、より普遍的なテーゼへと展開した、という点で今後に効いてきてほしいエピソードでした。
 >どうせカレーを作るんだろうと思わせてシーンが切り替わったら本当にカレーの具材が出てきた
あそこちゃんと、あ、カレーだ……と明確にわかるのが遊び心として良かったですね(笑)
 >まだあと20話くらいありそうなタイミングで既に底が見えてしまったサラマンデスはなかなか心配
悪役の賞味期限切れを避ける為にコボルダを矢面に立てるのかと思ったら自分から前に出てしまい……災魔の方もまだまだ、波乱がありそうで面白く転がってほしいです。

◆昼行燈さん
 >今はむしろ明るいカラーリングがライダーの黒とのコントラストが映える感じでお気に入りです
黒と緑の組み合わせは、意外に映えますよねー。シリーズ過去作の「スーパーマシン」とはまたちょっと別の路線で、デザインや見せ方を考えられている感じで、割と好きなマシンになってきました。
 >ていうかなぜあの猫背姿勢なのか往年の疑問です(スピード出てるせい?)
あの映像のバトルホッパー、普段使いより小さく見えるのですよね……都合により何か別モデルだったのでしょうか。
 >怪人の能力がゴルゴムの作戦に寄与しないのは怪人のリアル生物志向が災いしているようで気になりました
せっかく正面からBLACKに押し勝てる強力怪人だったのに、始末屋みたいな扱いで能力と作戦に繋がりが無いのは確かに、ちょっと物足りない部分になりましたね。
 >ブラックは着ぐるみ、アクション、音楽、どれもが令和の今観ても遜色ないクオリティなのが素晴らしいです
全体的に、その当時の技術で、どうすれば新味と面白さを持って見せられるのか、への工夫が感じられるのは良いところですね。
 >特に“トリル”という聞き慣れない単語がインパクトある今回
内容が内容なのでクラシックへの興味の導線になるかはさておき、こういうのは、児童層にちょっとした“大人っぽさ”を感じさせる効果もあるのかもですね。
 >リアルな造形も相まってどうにもオフシーズンに呼び出された感じが気になりました
寿命5万年で秋に出てくるセミ、はセミ感薄め、は確かに……(笑)
 >マーズも仮面ライダーキカイダーデビルマンもTVと違い過ぎる漫画版は子供時分あまりに衝撃的過ぎました
往年のメディアミックス(同時進行だったりする)は、今とは全く扱いも感覚も違って、面白いというかなんというかですよね……。
 >特に頭部の造形があんまり過ぎです(涙)
ビクトリーマーズ、空気入れるみたいに頭部がポンと膨らむのは、色々な意味で凄かったですが、この辺りは当時のCGワークの限界も出た感じでしたね……。
 >ビクトリーロボの活躍やプロミネンスによるフィニッシュがこの先あるのか不安になります(グランドライナーも心配)
グランドライナーはすっかり、成り行きで引退、みたいな扱いになってしまいしたね……基本は無視してきましたが、サイズ差問題が本心では気になるとかもあったのかもですが。

◆両翼さん
 >普通の人々の心の中にある闇を利用するゴルゴムの悪意
この路線そのものは良い具合なので、今後も色々と、バリエーションを期待したいです。
 >ワインはすぐに出番がなくなったので、どうにも劇中での存在感が薄かったですよね。
別に今回のマジックアイテムというわけでなく、おっしゃるように、森田らの扱いを曖昧にする為の便利アイテムに終わってしまったのは、残念なやり方になりましたね。
 >父親だけなく母親も悪人の手で殺められたという、盛りに盛られた設定の割には本人が中途半端に理性的
暴走族サイドの描写がだいぶ酷い一方、森田が暴力に訴えはするが、一線を越えてぶっ飛ぶところまではいかない、というのがフィクションとしての物足りなさになって、ただ半端な暴力描写と感じの悪さを出すところで終わってしまいましたよね。
 >サイ怪人に関してはデザインも秀逸ですが、角を折られても闘志は折れない屈強な精神力は、強敵感があって良かったですね。
ここ数話、モチーフの特徴的な要素を破壊して勝つパターンだったので、角を破壊したけど怯まない、というのは強敵感が巧く出ましたよね。

Beniさん
 >同じ光太郎でも、東はウルトラマンで南は仮面ライダーなのです。北と西の登場が待たれます。
現在だと企画段階で却下されそうなネーミングですが、どうしてこうなったのかは、昔からちょっと気になっています(笑)
 >リアルさと引き換えに切り捨ててしまった格好良さが、最後に残っているのがBlackとRXなのかなぁ、なんて気がするというか。
この辺りのバランスの取り方はホント難しいですが、あまりに“こうすればリアル”をやりすぎると、ヒーローフィクションである事の意味が薄れて、本末転倒になっているのでは?? みたいな事は時々、顔を出しますよね。
 >あの時期、Black直撃世代が作り手側に多かったのかなー、などと考える次第です。
谷間の時期の作品なこともあってか、『BLACK』への思い入れを口にするクリエイターさんはちょくちょく居る印象ですが、感受性の豊かな年頃にこれの直撃を受けると、それは心に刺さりそう、と改めて納得をしております。